LIST A · 适配清单
苹果端适配清单
按游戏逐条记录苹果端的版本情况,适合拿来确认一款游戏到底跟到哪一步。
- 340 款游戏在册,纳入标准是近三个代际内有活跃版本记录
- 每条给出当前版本字段、适配状态和这一轮有没有更新标记
- 换机前确认可用性、排查某款游戏版本落后,都从这一条进
02 / 版本与游戏库
777游戏开把苹果端适配和玩法分类落成两条能直接查的清单。一条告诉你某款游戏在苹果端目前停在哪一版、有没有跟上;另一条让你从 12 个一级分类两步落到具体标签。查到结果之后,同一批次的开服记录就在旁边的入口里等你。
01 — 两条清单
两条清单解决的问题不一样。手上已经有一款具体的游戏,走左边;只知道想玩的类型、还没决定玩哪一款,走右边。查游戏苹果版更新的人多半是前一种,做栏目归类的多半是后一种。
02 — 字段说明
一条记录不长,四个字段就能把一款游戏的苹果端情况说明白。找到游戏名之后,从上往下读一遍,基本就不用再翻别的地方。
纳入标准:近三个代际内有活跃版本记录的游戏才会进清单,长期停更的不占条目,所以清单上的每一行都还有查的意义。
03 — 分类结构
V4游戏库分类把时间维度整个拿掉,只按玩法分两级。一级分类是玩法方向,二级标签描述更具体的形态,同一款游戏在两个层级上的位置都是固定的。
拿一款横版动作游戏举例:它先落到「动作」这个一级分类,再往下收到「横版动作」标签。同属动作的还有格斗、割草等标签,各自挂着不同的开服记录集合。查的人只需要知道玩法,不必先记住游戏名。
V1 到 V3 的分类把发行时间和类型混在一起写,越往后越难查。V4 把两边拆开,一级分类收成固定的 12 个,二级标签统一到 96 个,栏目归类和检索都稳定下来。旧代际的分类没有删掉,留在历史栏目里可以逐项对照。
04 — 交叉检索
分类清单和开服记录不是两套账,同一批次的改动会在两边同时留下痕迹,所以两个方向都能走通。
路径 A
在分类索引里选中「角色扮演」,再落到「回合制角色扮演」标签,页面直接给出这个标签下挂着的开服记录,按批次倒序排列。想只看最近一轮,用批次编号筛一下即可。
路径 B
反过来,从任意一条开服记录点进去,条目本身带着分类标签,跟着标签就能回到它所属的一级分类,顺手看看同类里还有哪些条目同批开过。
两条路径中间靠批次编号串起来:同一批次里改动的适配清单和开服记录共用一个编号,对照的时候不会串行。
05 — 刷新节奏
清单每两周刷新一次,节奏是固定的。你手上拿着的那一版,一定走完了下面五步,点开每一步可以看到这一环具体产出什么。
06 — 历史对照
旧版开服表收在导航右侧的「历史栏目」抽屉里,V1 到 V3 三个代际共有 1,900 余条数据。要跟手上的新表比一比,从抽屉进去选代际就行。
左栏 · 当前
右栏 · 对照 历史对照
左右两栏字段逐行排开,格式差异一眼能看出来。对照可以按版本代际、开服批次、面板样式三个维度切换,先选维度再选具体一轮,比盲翻旧表快得多。每一轮的归档日志记在 版本动态 里,想复现某次改动的那一天,从那里出发。
07 — 常见使用场景
同一套清单,不同的人从不同口子切进去。下面这三条路径用得最多,照着走基本不会绕路。